ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸುಧಾರಿತ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು XRInputSource, ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ API, ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ, ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೆಬ್, ನಾವು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸಹಯೋಗದ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವಗಳವರೆಗೆ, ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತ, ಆಕರ್ಷಕ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಕರ್ಷಕ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದರ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ – ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಭಿವರ್ಧಕರಾಗಿ, ನಾವು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸುಧಾರಿತ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳವರೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತಡೆರಹಿತ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಈ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
ಅಡಿಪಾಯ: ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ XRInputSource ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದೆ. ಈ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಸೆಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು, ಹ್ಯಾಂಡ್-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಯಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
XRInputSource ಎಂದರೇನು?
ಬಳಕೆದಾರರು ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಸೆಷನ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು XRInputSource ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು XRInputSource ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂವಹನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
gripSpace: ಈXRSpaceಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನದ ಪೋಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳ. ವರ್ಚುವಲ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.targetRaySpace: ಈXRSpaceನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರೇನ ಪೋಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ.hand: ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ, ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವುXRHandಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ, ಕೈ ಆಧಾರಿತ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ವಿವರವಾದ ಸ್ಕೆಲಿಟಲ್ ಜಂಟಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.gamepad: ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲವು ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ನಂತಹ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದರೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು), ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಪ್ರಮಾಣಿತ Gamepad API ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.profiles: ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂವಹನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "oculus-touch-v2", "generic-trigger-squeeze"). ಈ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ವಿವಿಧ ನಿಯಂತ್ರಕ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.handedness: ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲವು ಬಳಕೆದಾರರ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಗೈಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು "ಯಾವುದು ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್).pointerOrigin: ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲವು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ('gaze'), ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ('screen'ಅಥವಾ'pointer'), ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಮೂಲದಿಂದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಯಾವ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಏನೆಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ತಿರುಳು
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಇನ್ಪುಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಓದುವುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ನಿರಂತರ ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ (ಪೋಸ್ನಂತಹ) ಪೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ (ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳಂತಹ) ಆಲಿಸುವುದರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಪೋಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು
ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ XRSession ನ requestAnimationFrame ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ requestAnimationFrame ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ), ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಕ್ರಿಯ XRInputSource ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪೋಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು XRFrame.getPose() ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
// Inside your XRFrame callback function (e.g., called 'onXRFrame')
function onXRFrame(time, frame) {
const session = frame.session;
const referenceSpace = session.referenceSpace; // Your defined XRReferenceSpace
for (const inputSource of session.inputSources) {
// Get the pose for the grip space (where the user holds the controller)
const gripPose = frame.getPose(inputSource.gripSpace, referenceSpace);
if (gripPose) {
// Use gripPose.transform.position and gripPose.transform.orientation
// to position your virtual controller model.
// Example: controllerMesh.position.copy(gripPose.transform.position);
// Example: controllerMesh.quaternion.copy(gripPose.transform.orientation);
}
// Get the pose for the target ray space (for pointing)
const targetRayPose = frame.getPose(inputSource.targetRaySpace, referenceSpace);
if (targetRayPose) {
// Use targetRayPose.transform to cast rays for interaction.
// Example: raycaster.ray.origin.copy(targetRayPose.transform.position);
// Example: raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyQuaternion(targetRayPose.transform.orientation);
}
// ... (further gamepad/hand tracking checks)
}
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
ಈ ನಿರಂತರ ಪೋಲಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂವಹನ ಕಿರಣಗಳು ಭೌತಿಕ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಿಂಕ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ API ನೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್/ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ Gamepad API ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. XRInputSource.gamepad ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಬಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗೆ Gamepad ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
-
gamepad.buttons: ಈ ಶ್ರೇಣಿಯುGamepadButtonಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಟನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಇವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:pressed(ಬೂಲಿಯನ್): ಬಟನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಒತ್ತಿದ್ದರೆ ಸರಿ.touched(ಬೂಲಿಯನ್): ಬಟನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ್ದರೆ ಸರಿ (ಸ್ಪರ್ಶ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಟನ್ಗಳಿಗಾಗಿ).value(ಸಂಖ್ಯೆ): ಬಟನ್ನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಫ್ಲೋಟ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 0.0 (ಒತ್ತಿಲ್ಲ) ನಿಂದ 1.0 (ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒತ್ತಲಾಗಿದೆ) ವರೆಗೆ. ಇದು ಅನಲಾಗ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
-
gamepad.axes: ಈ ಶ್ರೇಣಿಯು ಅನಲಾಗ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ -1.0 ರಿಂದ 1.0 ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಥಂಬ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿಗೆ (ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಿಕ್ಗೆ ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳು: X ಮತ್ತು Y) ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಅನಲಾಗ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ gamepad ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೋಲ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿರಂತರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಥಂಬ್ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಅನಲಾಗ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ವೇಗದಂತಹವು.
// Inside your onXRFrame function, after getting poses:
if (inputSource.gamepad) {
const gamepad = inputSource.gamepad;
// Check button 0 (often the trigger)
if (gamepad.buttons[0] && gamepad.buttons[0].pressed) {
// Trigger is pressed. Perform action.
console.log('Trigger pressed!');
}
// Check analog trigger value (e.g., button 1 for a different trigger)
if (gamepad.buttons[1]) {
const triggerValue = gamepad.buttons[1].value;
if (triggerValue > 0.5) {
console.log('Analog trigger engaged with value:', triggerValue);
}
}
// Read thumbstick axes (e.g., axes[0] for X, axes[1] for Y)
const thumbstickX = gamepad.axes[0] || 0;
const thumbstickY = gamepad.axes[1] || 0;
if (Math.abs(thumbstickX) > 0.1 || Math.abs(thumbstickY) > 0.1) {
console.log(`Thumbstick moved: X=${thumbstickX.toFixed(2)}, Y=${thumbstickY.toFixed(2)}`);
// Move character based on thumbstick input
}
}
ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಈವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಇನ್ಪುಟ್
ನಿರಂತರ ಡೇಟಾಗೆ ಪೋಲಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ವಿಭಿನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ XRSession ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:
selectstart: ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕ್ರಿಯೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಪುಲ್) ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಫೈರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.selectend: ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕ್ರಿಯೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಫೈರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.select: ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕ್ರಿಯೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಫೈರ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೂರ್ಣ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಪ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ).squeezestart: ದ್ವಿತೀಯ ಕ್ರಿಯೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಡಿಯುವಿಕೆ) ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಫೈರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.squeezeend: ದ್ವಿತೀಯ ಕ್ರಿಯೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಫೈರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.squeeze: ದ್ವಿತೀಯ ಕ್ರಿಯೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಫೈರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಈವೆಂಟ್ಗಳು XRInputSourceEvent ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ inputSource ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
session.addEventListener('selectstart', (event) => {
console.log('Primary action started by:', event.inputSource.handedness);
// E.g., start grabbing an object
});
session.addEventListener('selectend', (event) => {
console.log('Primary action ended by:', event.inputSource.handedness);
// E.g., release the grabbed object
});
session.addEventListener('squeeze', (event) => {
console.log('Squeeze action completed by:', event.inputSource.handedness);
// E.g., teleport or activate a power-up
});
ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬದಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ರಿಯೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ನಿರಂತರ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಪೋಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವಂತಹ ಒನ್-ಶಾಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ತಂತ್ರಗಳು
ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ದೃಢವಾದ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ಪುಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ.
ಬಹು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವರು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೇವಲ ದೃಷ್ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಂತರಿಕ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು inputsourceschange ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
let activeInputSources = new Map();
session.addEventListener('inputsourceschange', (event) => {
for (const inputSource of event.removed) {
activeInputSources.delete(inputSource);
console.log('Input source removed:', inputSource.handedness);
}
for (const inputSource of event.added) {
activeInputSources.set(inputSource, { /* custom state for this input */ });
console.log('Input source added:', inputSource.handedness);
}
});
// Inside onXRFrame, iterate activeInputSources instead of session.inputSources directly
for (const [inputSource, customState] of activeInputSources) {
// ... process inputSource as before ...
// You can also update customState here based on input.
}
ಈ ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆಯೇ) ಪ್ರತಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಸ್ಟಮ್ ಗೆಸ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಮೂಲಭೂತ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅನೇಕ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳು ಕಸ್ಟಮ್ ಗೆಸ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು:
- ಕಾರ್ಡೆಡ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದು.
- ಸೀಕ್ವೆನ್ಷಿಯಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು: ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮ.
- ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗೆಸ್ಚರ್ಗಳು: ಹ್ಯಾಂಡ್-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೈ ಭಂಗಿಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಂಚ್, ಮುಷ್ಟಿ, ಅಲೆಸುವುದು). ಇದಕ್ಕೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ
XRHandಜಂಟಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಇವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಪೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ನಲ್ಲಿ 'ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್' ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ನೀವು ಕೊನೆಯ 'ಸೆಲೆಕ್ಟ್' ಈವೆಂಟ್ನ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗೆಸ್ಚರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಕೈ ಜೋಡಣೆಯ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗೆಸ್ಚರ್ ಮಾದರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ಡಿಸ್ಕನೆಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಿಕನೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಬ್ಯಾಟರಿ ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು inputsourceschange ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದು, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡರೆ ದೃಷ್ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುವುದು).
UI ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ಅನೇಕ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು Three.js, Babylon.js, ಅಥವಾ A-Frame ನಂತಹ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- Three.js: ಸ್ಥಳೀಯ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ API ಗಳನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡುವ
WebXRControllerಮತ್ತುWebXRHandಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ರಿಪ್ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ರೇ ಪೋಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಲಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. - A-Frame:
laser-controls,hand-controls, ಮತ್ತುtracked-controlsನಂತಹ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ರೇಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಸಂವಹನ ಲಾಜಿಕ್ನ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. - Babylon.js: ಅದರ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಒಳಗೆ
WebXRInputSourceಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಮಾಹಿತಿ, ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗಲೂ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಸೋರ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ತತ್ವಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ದೃಢವಾದ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ನಿಜವಾದ ಅಸಾಧಾರಣ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಈ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
- ಪೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿ: ಪೋಸ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಾದರೆ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಬಟನ್ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಪೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
- ಬ್ಯಾಚ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು: ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಅನೇಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಬದಲು ಅವುಗಳ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಅನೇಕವನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಶಿಯೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ.
- ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್: ಅನಿಮೇಷನ್ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ರಚಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗಾಗಿ).
ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವ (UX) ವಿನ್ಯಾಸ
- ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಿ: ಬಳಕೆದಾರರು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಡಿದಾಗ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ದೃಶ್ಯ ದೃಢೀಕರಣವಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು, ನಿಯಂತ್ರಕ ಕಂಪಿಸುವುದು).
- ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ: ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು, ಯಶಸ್ವಿ ಗ್ರ್ಯಾಬ್ಗಳು ಅಥವಾ ಘರ್ಷಣೆಗಳಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು
Gamepadಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿvibrationActuatorಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ತಲ್ಲೀನತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.vibrationActuator.playPattern(strength, duration)ವಿಧಾನವು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ. - ಆರಾಮ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕತೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ: ಸಂವಹನಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ನಿಖರವಾದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಚಲನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
- ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ: ಸೀಮಿತ ಚಲನಶೀಲತೆ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ದೈಹಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಬಹು ಇನ್ಪುಟ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಸೂಚನೆಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ-ಆಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆ).
- ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ: ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂವಹನಗಳಿಗಾಗಿ, ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ದೃಶ್ಯ ಸುಳಿವುಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಕ್ರಾಸ್-ಡಿವೈಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು (Oculus Touch, Valve Index, HP Reverb G2, Pico, HTC Vive, generic gamepads) ವಿಭಿನ್ನ ಬಟನ್ ಲೇಔಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ:
- ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು
XRInputSource.profilesಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "valve-index" ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹೆಚ್ಚು ಬಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಬೆರಳು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. - ಅಮೂರ್ತತೆ ಪದರಗಳು: ವಿವಿಧ ಭೌತಿಕ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "primary-action", "grab-action") ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಕಚ್ಚಾ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ API ಗಿಂತ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಮೂರ್ತತೆ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವ ಭೌತಿಕ ಬಟನ್ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ.
- ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಇನ್ಪುಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಭವಿಷ್ಯ
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಒಂದು ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ನ ಭವಿಷ್ಯವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಲಿಟಲ್ ಇನ್ಪುಟ್
ಮೆಟಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಕೋನಂತಹ ಸಾಧನಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, XRHand ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಯ ವಿವರವಾದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಗೆಸ್ಚರ್-ಆಧಾರಿತ ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಟನ್-ಪ್ರೆಸ್ ಲಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಕೈ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮುಂದಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್
ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗಾಗಿ ವೆಬ್ ಸ್ಪೀಚ್ API ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಫ್ರೀ ಸಂವಹನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಅನುಭವಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಇನ್ಪುಟ್
ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ದೃಷ್ಟಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೇವಲ ಕಚ್ಚಾ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೇವಲ "ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಬಹುದು," ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಶಸ್ವಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೆಬ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿದೆ. XRInputSource ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ API ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:
XRInputSourceವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಾಗಿದೆ.- ನಿರಂತರ ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ (ಪೋಸ್ಗಳು, ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು) ಪೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ಗಳು/ಬಿಡುಗಡೆಗಳು) ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ.
- ವಿವರವಾದ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗಾಗಿ
gamepadಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. - ಡೈನಾಮಿಕ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ
inputsourceschangeಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ. - ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.
- ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೇ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿಯುಳ್ಳವರಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ, ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೆಬ್ ವಿಷಯದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ನೀವು ಸುಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ!